A WAPP új szimulátora az előkészítési szakaszból az első valódi játékbeli környezet felé lépett tovább. Megkezdődött az első állomás geometriájának elkészítése, amelyet az új projekt számára az alapoktól építünk újjá.
Régi referencia, új környezet
Sikerült helyreállítani az eredeti WAPP-projekteket, valamint a modelleket, textúrákat, szerelvényeket, a hanganyag nagy részét és további anyagokat. Ez értékes kiindulópontot jelent, de nem azt jelenti, hogy a régi környezeteket egyszerűen át lehet emelni az új játékba.
Az eredeti modellek egy teljesen más technológiai korszakban készültek, olyan munkafolyamatokkal, amelyek ma már nem megfelelőek a modern valós idejű grafikához. Ezért elsősorban tervrajzként és referenciaanyagként használjuk őket az arányok, az elrendezés, az egyes részek kapcsolódása és számos részlet rekonstruálásához.
Először a szerkezet, utána a részletek
A képernyőképek a fejlesztés nagyon korai állapotát mutatják. A szürke felületek nem az állomás végleges megjelenését jelentik. Jelenleg az alapgeometriára koncentrálunk: a peronra, a tartószerkezetekre, a mennyezetre, az átjárókra és a tér alapvető kialakítására.
Ha a méretek és az arányok már megfelelőek, következhet a részletesebb modellezés, az új anyagok és textúrák, a világítás, valamint a célhardverhez szükséges optimalizálás. Ez a munkafolyamat sokkal tisztább és hosszú távon fenntarthatóbb alapot ad, mint az eredeti modellek közvetlen javítása.
Beindul a fejlesztés
Az eddigi érdeklődés alapján érdemes tovább haladnunk, így már a szimulátor első valódi részei is készülnek. A pontos útvonalat és a célplatformokat egyelőre még nem jelentjük be. A további részleteket fokozatosan tesszük közzé, ahogy a projekt egyre konkrétabb formát ölt.
Ez még csak a kezdet. A modellezésről és a fejlesztésről további képeket és híreket is megosztunk majd.