Nový simulátor WAPP se posouvá z přípravné fáze k prvnímu skutečnému hernímu prostředí. Začali jsme pracovat na geometrii první stanice, která vzniká znovu od základů pro současnou verzi projektu.
Staré podklady, nové prostředí
Z původních projektů WAPP se podařilo obnovit projektová data, modely, textury, soupravy, větší část zvuků i další materiály. Máme tak velmi dobrý základ, ze kterého můžeme při vývoji vycházet. Neznamená to ale, že lze původní prostředí jednoduše vložit do nové hry.
Starší modely vznikaly pro úplně jinou generaci technologií a často také jiným způsobem, než jaký je vhodný pro dnešní real-time grafiku. Slouží proto hlavně jako blueprinty a referenční data – pomáhají nám s proporcemi, rozvržením, návazností jednotlivých částí i rekonstrukcí detailů.
Nejdřív konstrukce, potom detaily
Screenshoty zachycují velmi ranou fázi práce. Šedé plochy nejsou finálním vzhledem stanice. V tuto chvíli se soustředíme především na základní geometrii: nástupiště, nosné prvky, stropy, průchody a další části prostoru.
Až budou správně sedět rozměry a proporce, přijde na řadu detailnější modelování, nové materiály, textury, osvětlení a optimalizace pro cílový hardware. Právě tento postup nám umožňuje stavět prostředí čistěji a dlouhodobě udržitelněji, než kdybychom se snažili přímo opravovat původní modely.
Vývoj se rozbíhá
Výsledky dosavadního zájmu nám dávají smysl pokračovat dál a první části simulátoru tak už skutečně vznikají. Přesnou trasu ani cílové platformy zatím veřejně neoznamujeme. Další informace budeme odhalovat postupně spolu s tím, jak bude projekt získávat konkrétnější podobu.
Tohle je teprve začátek. Další ukázky z modelování a vývoje budeme přidávat průběžně.