Subway Simulator: Prague – így készülnek az alagutak és az állomások
Hogyan lesznek a műszaki adatokból virtuális pályák? Bemutatjuk alagútgenerátorunkat, Blender-eszközeinket és a Kačerov–Budějovická szakasz fejlődését.
Tovább olvasom →Jegyzetek a fejlesztésről, döntések és kitérők. A legújabbtól kezdve.
Hogyan lesznek a műszaki adatokból virtuális pályák? Bemutatjuk alagútgenerátorunkat, Blender-eszközeinket és a Kačerov–Budějovická szakasz fejlődését.
Tovább olvasom →
Az új szimulátor mostantól hivatalos nevet kapott. Először mutatjuk meg Kačerov állomást közvetlenül a Unityben, az új anyagokkal, világítással és a tényleges nyomvonal mentén generált pályarendszerrel. Ez továbbra is korai fejlesztői változat, a végleges részletek nagy része még hiányzik.
Tovább olvasom →
Már folyik a munka az első játékbeli környezeten. Megmutatjuk az állomás korai geometriáját, és azt is, miért referenciaként használjuk a régi modelleket, miközben a környezetet újraépítjük.
Tovább olvasom →