Subway Simulator: Prague
A Subway Simulator: Prague egy alapoktól készülő új prágai metrószimulátor. Jelenleg development build / work in progress Androidra és iOS-re; a PC-verzió később várható.
A WAPP neve alatt készült közlekedési szimulátorok – az eredeti mobilos címektől a fejlesztés alatt álló Subway Simulator: Prague projektig.
A Subway Simulator: Prague egy alapoktól készülő új prágai metrószimulátor. Jelenleg development build / work in progress Androidra és iOS-re; a PC-verzió később várható.
Három projekt készült a WAPP neve alatt. A két Subway Simulator már nem elérhető, a nagyratörőbb City Transport Simulator pedig befejezetlen maradt, és soha nem jelent meg nyilvánosan.
Korábban megjelent
A prágai metró A vonalán való vezetés szimulációja. A legismertebb WAPP-cím.
Korábban megjelent
A második város, amelybe a WAPP belevágott – a New York-i metró vezetésének szimulációja.
Befejezetlen · nem jelent meg
Nagyratörő, befejezetlen városiközlekedés-szimulátor, amely soha nem jelent meg nyilvánosan.
A WAPP a játékok és a szimulátorok iránti lelkesedésből nőtt ki. Sosem volt stúdió tervvel és költségvetéssel – olyan projekt volt, amely azzal nőtt, amit az adott kor lehetővé tett. A legismertebb eredménye a Subway Simulator Prague Metro lett, a prágai metró vezetésének szimulációja, amely Csehország határain jóval túl is talált játékosokat.
A vasúti szimulátorok különös műfajt alkotnak. Nincs bennük ellenfél és nincs óra, mégis lekötik a figyelmet. Az egészet a hitelesség tartja össze: hogyan indul el a szerelvény, mennyi idő megállítani, a jelzések, a hang, az alagút sötétje és az állomásról felderengő fény. A metró ráadásul olyan környezetet ad, amelyet sok játékos a mindennapi ingázásából ismer – és azonnal megérzi a különbséget a „körülbelül jó” és a „pontosan ilyen” között.
Az eredeti szimulátorok akkor készültek, amikor a mobil hardver és a játékmotorok sokkal korlátozottabbak voltak, mint ma. A memória, a teljesítmény és a tartalomkészítő eszközök egyaránt határt szabtak annak, mi volt megvalósítható. Sok mindent kerülő úton kellett megoldani, egyszerűen azért, mert a közvetlen út nem létezett – és néhány akkor ésszerű kompromisszumot ma már nem ismételnénk meg.
Minden eredeti projektet sikerült helyreállítani: a projektfájlokat, modelleket, szerelvényeket, textúrákat, a hangok nagy részét és további referenciaanyagokat. Ezek azonban nem nyithatók meg egyszerűen a Unity jelenlegi verziójában kiadásra készen. Korabeli technológiájuk, technikai adósságuk és tartalomkészítési módjuk miatt főként tervrajzként, valamint arányok, layoutok, logika és textúrák forrásaként szolgálnak.
A Subway Simulator: Prague ezért a Unity modern verziójában, technológiailag az alapoktól készül, tartalmilag azonban nem üres lapról. A helyreállított anyagok és tapasztalatok gyorsítják a rekonstrukciót, miközben a játékrendszerek, a renderelési megoldás, az asset pipeline és a végleges assetek többsége új.
Egy közösség. Emberek, akik írtak a szimulátorokról, továbbadták őket, és évekkel azután is kérdezősködtek róluk, hogy azok eltűntek az áruházakból. Ez a kitartó érdeklődés volt az egyik oka annak, hogy a WAPP visszatért a fejlesztéshez – ezúttal folyamatosan megosztva az előrehaladást.