Subway Simulator: Prague
Subway Simulator: Prague je nový simulátor pražského metra vyvíjený od základů. Aktuálně jde o development build / work in progress; primárně míří na Android a iOS, PC verze je plánována následně.
Dopravní simulátory, které vznikly pod značkou WAPP – od původních mobilních titulů po Subway Simulator: Prague ve vývoji.
Subway Simulator: Prague je nový simulátor pražského metra vyvíjený od základů. Aktuálně jde o development build / work in progress; primárně míří na Android a iOS, PC verze je plánována následně.
Tři projekty, které pod značkou WAPP vznikly. Oba Subway Simulatory už nejsou v distribuci; ambicióznější City Transport Simulator zůstal nedokončený a nikdy veřejně nevyšel.
Historicky vydáno
Simulátor jízdy pražským metrem po trase A. Nejznámější titul značky WAPP.
Historicky vydáno
Druhé město značky WAPP – simulátor jízdy newyorským metrem.
Nedokončeno · nevydáno
Nedokončený ambiciózní simulátor městské dopravy, který nikdy veřejně nevyšel.
WAPP vzniklo z nadšení pro hry a simulátory. Nešlo o studio s plánem a rozpočtem, ale o projekt, který rostl podle toho, co zrovna šlo udělat. Nejznámějším výsledkem byl Subway Simulator Prague Metro – simulátor jízdy pražským metrem, který si našel hráče i daleko za hranicemi Česka.
Simulátor kolejové dopravy je zvláštní žánr. Nejsou v něm soupeři, není v něm časomíra a přesto dokáže udržet u obrazovky. To, co ho drží pohromadě, je věrohodnost: rozjezd, brzdná dráha, návěstidla, zvuk, tma tunelu a světlo, které se blíží ze stanice. Metro k tomu nabízí prostředí, které řada hráčů zná z každodenní cesty do práce – a rozdíl mezi „skoro správně“ a „přesně tak“ pozná okamžitě.
Původní simulátory vznikaly v době, kdy byly mobilní hardware i herní enginy výrazně omezenější než dnes. Paměť, výkon i nástroje na tvorbu obsahu určovaly, co je vůbec možné. Spousta věcí se dělala oklikou, protože přímá cesta prostě nebyla k dispozici – a část kompromisů, které tehdy dávaly smysl, by dnes nikdo neopakoval.
Podařilo se obnovit všechny původní projekty: projektové soubory, modely, soupravy, textury, větší část zvuků i další referenční materiály. Není to ale hotový základ, který by šel otevřít v současné verzi Unity a vydat. Kvůli tehdejším technologiím, technickému dluhu a způsobu tvorby obsahu slouží hlavně jako blueprinty, zdroj proporcí, layoutů, logiky a textur.
Má to ale i druhou stranu: nic nás nedrží u rozhodnutí, která padla před mnoha lety. Subway Simulator: Prague proto vzniká technologicky od základů v moderní verzi Unity, ale obsahově nezačíná s prázdnou stránkou. Obnovené materiály a zkušenosti urychlují rekonstrukci, zatímco herní systémy, renderingové řešení, asset pipeline a většina výsledných assetů vznikají nově.
Zůstala komunita. Lidé, kteří o simulátorech psali, sdíleli je dál a ptali se na ně ještě roky poté, co z obchodů zmizely. Právě ten dlouhodobý zájem byl jedním z důvodů, proč se WAPP vrací k vývoji – tentokrát s průběžně zveřejňovaným postupem.