Historicky vydáno
Subway Simulator Prague Metro
Simulátor jízdy pražským metrem po trase A. Nejznámější titul značky WAPP.
Nový dopravní simulátor vyvíjený od základů.
Po letech se WAPP vrací k dopravní simulaci. Místo, rozsah ani cílové platformy dosud nebyly zveřejněny.
Cílem ukazatele je veřejný launch plné verze, nikoli první demo.
Projekt vzniká od základu v moderní verzi Unity. Nově vytváříme herní systémy, renderingové řešení, asset pipeline a většinu assetů. Nejde o port ani o rychlou modernizaci staré hry, ale o technologicky čistý projekt navržený pro dnešní hardware a dlouhodobou údržbu.
Máme všechny původní projekty, projektové soubory, modely, soupravy, textury, větší část zvuků, layouty a další referenční materiály. Pomáhají s proporcemi, logikou, rekonstrukcí a ověřováním detailů, takže nezačínáme obsahově s prázdnou stránkou.
Většina původních modelů vznikala ve SketchUpu. Jejich geometrie a topologie nejsou připravené pro moderní real-time rendering ani LOD, materiály a UV patří ke starší pipeline a tehdejší lightmapy při zapékání světla vytvářely artefakty. Pro dnešní výkonové škálování mezi mobilem a PC, PBR materiály, moderní osvětlení a normal, height či metallic mapy je proto potřeba assety znovu postavit a optimalizovat.
Ověření zájmu komunity a základního směru projektu.
První veřejná ukázka směru a atmosféry projektu.
První omezená hratelná ukázka pro veřejnost.
Dlouhodobý cíl vývoje bez závazného měsíce vydání.
Plán se může změnit. Průběžně se mění podle vývoje. Uvedená období nejsou závaznými termíny vydání.
Vydané i nedokončené projekty, ze kterých dnešní WAPP vychází.
Historicky vydáno
Simulátor jízdy pražským metrem po trase A. Nejznámější titul značky WAPP.
Historicky vydáno
Druhé město značky WAPP – simulátor jízdy newyorským metrem.
Nedokončeno · nevydáno
Nedokončený ambiciózní simulátor městské dopravy, který nikdy veřejně nevyšel.
Ano. Projekt vzniká od základu v moderní verzi Unity. Nově vytváříme herní systémy, renderingové řešení, asset pipeline a většinu assetů; původní projekty slouží hlavně jako reference a blueprinty.
Původní modely, textury, zvuky a layouty slouží hlavně jako blueprinty a reference. Do nové hry se zpravidla nevkládají přímo a většina výsledných assetů vzniká znovu.
Jejich geometrie a topologie nejsou vhodné pro moderní real-time rendering a LOD, UV a materiály patří ke starší pipeline a lightmapy vykazovaly artefakty. Chybí také příprava pro dnešní PBR, normal, height a metallic mapy i výkonové škálování.
Jde o ručně aktualizovaný orientační odhad postupu k veřejnému vydání plné verze, nikoli o přesné měření množství kódu ani o postup k prvnímu demu.
Roadmapa popisuje cestu od validace zájmu a preprodukce přes první veřejné ukázky až k dlouhodobému cíli vydat plnou verzi.
První veřejný showreel je v roadmapě plánovaný krok. Uvedené období je orientační a není závazným termínem.
První omezená hratelná ukázka je součástí roadmapy po showreelu. Její období se může podle průběhu vývoje změnit.
Ne. Roadmapa je aktuální plán, nikoli příslib data vydání; závazný termín dosud oznámen nebyl.
Ne. Město, trasa i cílové platformy dosud nebyly zveřejněny a budou oznámeny později.