Korábban megjelent
Subway Simulator Prague Metro
A prágai metró A vonalán való vezetés szimulációja. A legismertebb WAPP-cím.
Egy alapoktól készülő új közlekedési szimulátor.
Évek után a WAPP visszatér a közlekedési szimulációhoz. A helyszínt, a projekt terjedelmét és a célplatformokat még nem jelentettük be.
A mutató célja a teljes verzió nyilvános megjelenése, nem az első demó.
A projekt a Unity modern verziójában, az alapoktól készül. Új játékrendszereket, renderelési megoldást, asset pipeline-t és az assetek többségét is újonnan készítjük. Ez nem egy régi játék portja vagy gyors frissítése, hanem mai hardverre és hosszú távú karbantartásra tervezett tiszta technikai alap.
Minden eredeti projekt, projektfájl, modell, szerelvény, textúra, a hangok nagy része, layout és további referenciaanyag rendelkezésre áll. Megőrzik az arányokat, a logikát és a részleteket, így tartalmilag nem üres lapról indulunk.
Az eredeti modellek többsége SketchUpban készült. Geometriájuk és topológiájuk nem alkalmas modern real-time renderingre vagy LOD-ra, anyagaik és UV-ik régi pipeline-hoz tartoznak, a sütött fények pedig hibákat okoztak. A mobil és PC közötti skálázás, PBR anyagok, modern világítás, valamint normal, height és metallic mapek miatt az asseteket újra kell építeni és optimalizálni.
A közösségi érdeklődés és a projekt alapvető irányának felmérése.
Az első nyilvános betekintés a projekt irányába és hangulatába.
Az első korlátozott, nyilvánosan játszható bemutató.
Hosszú távú fejlesztési cél, kötelező megjelenési hónap nélkül.
A terv változhat. A fejlesztés során folyamatosan változhat. A feltüntetett időszakok nem kötelező megjelenési határidők.
Megjelent és befejezetlen projektek, amelyekre a mai WAPP épít.
Korábban megjelent
A prágai metró A vonalán való vezetés szimulációja. A legismertebb WAPP-cím.
Korábban megjelent
A második város, amelybe a WAPP belevágott – a New York-i metró vezetésének szimulációja.
Befejezetlen · nem jelent meg
Nagyratörő, befejezetlen városiközlekedés-szimulátor, amely soha nem jelent meg nyilvánosan.
Igen. A projekt a Unity modern verziójában, az alapoktól készül. Új játékrendszereket, renderelési megoldást, asset pipeline-t és az assetek többségét is újonnan készítjük; az eredeti projektek főként referenciaként és tervrajzként szolgálnak.
Az eredeti modellek, textúrák, hangok és layoutok főként tervrajzként és referenciaként szolgálnak. Általában nem kerülnek közvetlenül az új játékba, a végleges assetek többsége újra készül.
Geometriájuk és topológiájuk nem alkalmas modern real-time renderingre és LOD-ra, UV-ik és anyagaik régi pipeline-hoz tartoznak, a lightmapek pedig hibákat mutattak. A mai PBR, normal, height és metallic mapekre, valamint teljesítményskálázásra sincsenek előkészítve.
Kézzel frissített, tájékoztató becslés a teljes verzió nyilvános megjelenéséig vezető útról, nem a kódmennyiség pontos mérése és nem az első demóig tartó előrehaladás.
Az érdeklődés felmérésétől és az előkészítéstől az első nyilvános bemutatókon át a teljes verzió hosszú távú megjelenési céljáig vezető utat mutatja.
Az első nyilvános showreel tervezett ütemtervi lépés. A feltüntetett időszak tájékoztató jellegű, nem kötelező határidő.
Az első korlátozott, játszható bemutató a showreel után szerepel az ütemtervben. Időzítése a fejlesztés során változhat.
Nem. Az ütemterv az aktuális terv, nem megjelenési ígéret; kötelező dátumot még nem jelentettünk be.
Nem. A várost, az útvonalat és a célplatformokat még nem jelentettük be; később tesszük közzé őket.