Ugrás a fő tartalomra
Subway Simulator: Prague

Subway Simulator: Prague – életre kel a Siemens M1 vezetőfülkéje

Fejlesztői betekintés: a Siemens M1 fülkéjének modellje mintegy 80%-os, készülnek az interaktív kezelőszervek és a műszaki rendszerek.

Legutóbbi fejlesztői beszámolónk óta az alagutakról és az állomásokról magára a szerelvényre helyeztük át a hangsúlyt. A Subway Simulator: Prague projektben a Siemens M1 modelljén, vezetőfülkéjén és azokon a rendszereken dolgozunk, amelyek révén a vonat több lesz egy mozgó 3D modellnél.

Az összes mellékelt kép egy korai fejlesztői verzióból származik. A modellek, a világítás, a grafika és a kezelőfelület még változhatnak.

A Siemens M1 készülő vezetőfülkéje próbaút közben Unityben
Kilátás a vezetőfülkéből egy tesztmenet során. A szerelvény és a felület még fejlesztés alatt áll.

A vezetőfülke modellje körülbelül 80%-os készültségű

Becslésünk szerint a vezetőfülke 3D modellje mintegy 80%-ban készült el. Folyamatosan bővítjük a kezelőpultot, a hátsó panelt, a kapcsolókat és a jelzőelemeket. Ez a becslés kizárólag a fülke modelljére vonatkozik, nem a teljes vonatra.

A szerelvényből még hiányoznak a forgóvázak, az utastér, a közbenső kocsik, az ajtók és számos külső-belső részlet. Ezekről tudunk, és fokozatosan dolgozunk rajtuk. Egy teljes szerelvény modellezése a fejlesztés egyik legösszetettebb feladata.

A Siemens M1 készülő hátsó vezetőfülke-panelje
A hátsó kezelőpanel épülő nyomógombokkal, kapcsolókkal és analóg műszerekkel.
A Siemens M1 első kocsijának készülő modellje Blenderben
Az első kocsi modellje Blenderben. A forgóvázak, ajtók és az utastér még nem készültek el.

Nem csak látvány: működő műszaki rendszereket építünk

A modellezéssel párhuzamosan készül a menetfizika, a vontatási hajtás, a gyorsítás és a fékezés szimulációja. Dolgozunk az elektromos ellátáson, a hangokon és a valódi szimulált állapotokat mutató műszereken is.

A sebességmérő már a tényleges sebességet követi. A kétmutatós nyomásmérő a táplevegő-vezeték és a fékhengerek nyomását jelzi. A kompresszorok fokozatosan pótolják a sűrített levegőt, az ismételt fékezések pedig fogyasztják azt. Ha elfogy a levegő, a pneumatikus fék hatásossága is csökken a szimulációban. A paraméterek finomítása még tart, a teljes műszaki ellenőrzés hátravan.

Interaktív fülke és két játékmód

A vezetőfülke gombjai, kapcsolói és egyéb kezelőszervei interaktívak lesznek. A Simple mód a vezetésre összpontosít, míg a Realistic mód a vonat előkészítését, üzembe helyezését és rendszereinek kezelését is magában foglalja majd.

A rendelkezésre álló műszaki és fényképes forrásokra támaszkodunk. A véglegesítés előtt szeretnénk a folyamatokat a prágai metró C vonalának egy tapasztalt járművezetőjével is ellenőriztetni. Ez egyelőre terv, nem megerősített együttműködés.

Világítási próbák az alagútban

A szerelvény világítását is teszteljük a sötét alagútban. A következő két kép eltérő világítási módokat mutat. Szándékosan sötétek; a fényeket a későbbiekben még finomítjuk.

Fehér első lámpákkal megvilágított metrókocsi az alagútban
A fehér első lámpák tesztje az alagútban.
Piros hátsó lámpákkal álló metrókocsi az alagútban
A piros zárófények tesztje az alagútban.

Mi következik?

Most a fülke befejezetlen elemeinek, a kezelőszerveknek és az alapvető műszaki rendszereknek a kidolgozására összpontosítunk. 2026 novemberében szeretnénk közzétenni egy rövid videót a szerelvény mozgásáról. Ez célkitűzés, nem rögzített határidő: előbb a most készülő részeket szeretnénk összerendezni.

A Subway Simulator: Prague elsősorban Androidra és iOS-re készül, egy későbbi PC-változat lehetőségével. Köszönjük, hogy követitek a WAPP fejlesztését!

← Vissza a hírekhez

Hírlevél

Kíváncsi vagy, hogyan halad?

A fejlesztői híreket e-mailben küldjük. Rendszertelenül – csak akkor írunk, ha van miről.

Kérem a híreket