Přeskočit na hlavní obsah
Subway Simulator: Prague

Subway Simulator: Prague – kabina Siemens M1 postupně ožívá

Pohled do vývoje Siemens M1: kabina je zhruba z 80 % vymodelovaná, připravujeme interaktivní ovládání, fyziku a technické systémy.

Od posledního pohledu do zákulisí vývoje se naše pozornost přesunula od tunelů a stanic k samotné soupravě. V Subway Simulator: Prague nyní pracujeme na modelu pražského metra Siemens M1, jeho kabině a především na tom, aby se souprava nechovala jen jako pohybující se 3D model.

Všechny přiložené snímky pocházejí z rozpracované vývojové verze. Grafika, modely, osvětlení i rozhraní se budou dále měnit.

Rozpracovaná kabina Siemens M1 během testovací jízdy v Unity
Pohled z kabiny během testovací jízdy. Souprava i herní rozhraní jsou stále ve vývoji.

Kabina přibližně z 80 %, souprava má před sebou ještě hodně práce

Model kabiny je aktuálně dokončený přibližně z 80 %. Postupně doplňujeme ovládací pult, zadní panel, přepínače, kontrolky a další drobné části. Jde o náš pracovní odhad rozpracovanosti kabiny, nikoli o míru dokončení celé soupravy.

Na samotném vozidle nám stále chybějí podvozky, interiér pro cestující, vložené vozy, dveře a řada vnějších i vnitřních detailů. Víme o tom. Modelování celé soupravy patří k nejnáročnějším částem vývoje – zároveň je ale důležité průběžně ověřovat, že jednotlivé modely budou použitelné v reálném provozu hry.

Detail rozpracovaného zadního ovládacího panelu kabiny Siemens M1
Zadní panel kabiny s rozpracovanými tlačítky, přepínači a analogovými přístroji.
Rozpracovaný model čelního vozu Siemens M1 v Blenderu
Model čelního vozu v Blenderu. Podvozky, dveře, interiér a další části ještě čekají na zpracování.

Nejde jen o vzhled: souprava dostává vlastní technické systémy

Současně s modelováním vyvíjíme fyziku jízdy, chování trakčního pohonu, rozjezdu a brzdění. Pracujeme také na elektrickém napájení, zvukovém projevu soupravy a propojení přístrojů s jejími skutečnými simulovanými stavy.

Například tachometr už reaguje na rychlost jízdy. Dvouručkový manometr ukazuje tlak v napájecím potrubí a v brzdových válcích. Kompresory postupně doplňují stlačený vzduch a opakované brzdění jej spotřebovává. Pokud se zásoba vzduchu vyčerpá, ovlivní to i skutečnou účinnost pneumatické brzdy ve hře. Parametry zatím ladíme podle dostupných technických informací; nejsou ještě finálně ověřené.

Dva režimy a interaktivní ovládání

V kabině plánujeme interaktivní tlačítka, přepínače a další ovládací prvky. Hráč si bude moci vybrat mezi dvěma způsoby hraní: zjednodušený režim umožní soustředit se na samotnou jízdu, zatímco realistický režim nabídne také přípravu a zprovoznění soupravy a práci s jejími systémy.

Vycházíme z dostupných technických a fotografických podkladů. Než jednotlivé postupy označíme za věrné skutečnému provozu, rádi bychom je konzultovali se zkušeným strojvedoucím metra na lince C. Konzultaci zatím nepovažujeme za potvrzenou spolupráci.

Testujeme také světla v tunelu

Vedle kabiny postupně zkoušíme světla soupravy a jejich vzhled v tmavém tunelovém prostředí. Následující dva snímky zachycují rozdílné světelné režimy. Jsou záměrně tmavé – osvětlení prostředí i vozidla se bude dále ladit.

Čelní pohled na soupravu v tunelu s rozsvícenými bílými světly
Zkouška bílých čelních světel v tunelu.
Pohled na soupravu v tunelu s rozsvícenými červenými koncovými světly
Zkouška červených koncových světel v tunelu.

Co bude dál?

V nejbližší době chceme dotáhnout rozpracované části kabiny, ovládání a základní technické systémy. Ještě během listopadu 2026 bychom rádi zveřejnili krátké video samotné jízdy. Je to náš aktuální cíl, nikoli pevně stanovený termín – nejdřív chceme dokončit věci, na kterých právě pracujeme.

Subway Simulator: Prague připravujeme primárně pro Android a iOS, s možností pozdějšího rozšíření na PC. Děkujeme, že sledujete vývoj WAPP!

← Zpět na novinky

Newsletter

Chcete vědět, jak to pokračuje?

Novinky z vývoje vám pošleme e-mailem. Nepravidelně – píšeme, jen když je co říct.

Odebírat novinky